¡BIENVENIDOS
AVENTUREROS!

LORE - HISTORIA

ANTES DE LA
FRAGMENTACIÓN

Nadie recuerda cómo era el mundo antes de la “Fragmentación”. Solo se tiene el recuerdo de aquellos pedazos de tierra que vagaban a la deriva en el mar de nubes. Al menos para cada isla flotante dentro de su propia historia.

Hasta que dichas historias confluyeron en un mismo punto: El Pozo, un inmenso agujero oscuro que atrajo a las islas flotantes hacia él, el epicentro de este nuevo mundo. Poco a poco fueron uniéndose, una tras otra, cada uno diferente y único. Este evento fue conocido como “La Unión”.

LORE - HISTORIA

ANTES DE
LA FRAGMENTACIÓN

Nadie recuerda cómo era el mundo antes de la “Fragmentación”. Solo se tiene el recuerdo de aquellos pedazos de tierra que vagaban a la deriva en el mar de nubes. Al menos para cada isla flotante dentro de su propia historia.

Hasta que dichas historias confluyeron en un mismo punto: El Pozo, un inmenso agujero oscuro que atrajo a las islas flotantes hacia él, el epicentro de este nuevo mundo. Poco a poco fueron uniéndose, una tras otra, cada uno diferente y único. Este evento fue conocido como “La Unión”.

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DESCUBRE EL MUNDO

BIENVENIDOS A
MUNDO MARAVILLA

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MUNDO MARAVILLA


DESCUBRE:
WILD FRONTIER

La naturaleza siempre se abre paso. Es una fuerza imparable que siempre encuentra la forma de salir adelante pese a las adversidades que encuentre por delante. Pero si además le añadimos algo de magia para acelerar el proceso, dicha naturaleza se vuelve imparable.

La energía dotó a los extraños animales de una gran inteligencia, algo por encima de su instinto. Se irguieron sobre sus dos patas traseras y comenzaron a usar herramientas. Una evolución más que acelerada, sobre todo porque la naturaleza no se vio entorpecida por ninguna clase de obstáculo y de esta forma, se abrió paso sin problema alguno.


DESCUBRE:
JUNK TOWERS

Dicen que la basura de unos es el tesoro de otros. En el caso de Las Torres Chatarra, la basura era el tesoro de todo el mundo.

Después de La Fragmentación, la enorme isla estaba llena de las maravillas del viejo mundo, cuando este solo era una porción de tierra única. Pero aquellas maravillas eran trastos inútiles que quedaron reducidas a basura y chatarra sin mayor valor que fueron apilando creando montañas que más adelante se convirtieron en torres.

Cuanto más alta la torre, más poder, siendo los propietarios de las seis torres más altas los miembros de La Mesa Redonda de Los Señores de la Chatarra.



DESCUBRE:
VANGUARD

Tras una nube de vapor se encuentra la cuna del progreso, una ciudad que se extiende por calles empedradas de piedras blancas y edificios dorados.

Vanguard se autodenomina como "el faro que guía a Mundo Maravilla, el motor que la hace avanzar". Y es cierto, porque en la enorme ciudad están las mentes más brillantes y la tecnología más avanzada.



DESCUBRE:
JOKÜLHEIM

Allá donde el frío congela el tuétano de los huesos, allá donde las bestias que son capaces de sobrevivir en el hielo, habita un pueblo capaz de sobrevivir a todas esas cosas, donde se curten los mayores guerreros, los más fieros y sin ninguna pizca de miedo.

En Jokülheim no existe la clemencia para el débil, pues toda la extensión de hielo y nieve solo es apta para quienes estén dispuestos a luchar por su propia vida.



DESCUBRE:
VULCAN

Los humanos exiliados de Vanguard por su desmedida ambición por el poder del Orum acabaron asentándose en Vulcan y hacer lo que siempre habían querido con este material.

Allí consiguieron invocar demonios que, lejos de traer la destrucción, procrearon con los humanos dando lugar a los tieflings, una raza muy superior en poder mágico, atributos físicos, esperanza de vida e inteligencia. Los tieflings se acabaron haciendo con Vulcan, y se organizaron en cinco gremios: Encantamientos, Forja, Arte, Orfebrería y Transformaciones.



DESCUBRE:
THE DEEP

Luz y oscuridad. Vida y muerte. Placer y dolor. The Deep, situada en el plano oscuro de la realidad, donde hay entes superiores que no están ni vivos ni muertos, inmortales que no están constreñidos por el tiempo y que pueden regenerarse de cualquier daño. Seres que deciden qué especies y cuándo serán exterminadas a causa de su poder destructor y cuáles podrán sobrevivir simplemente por su capricho.

Nadie conoce el origen de estas siniestras razas, ni siquiera ellos mismos, puesto que se dice que su nacimiento coincide con el nacimiento del mismo universo.


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WILD FRONTIER

La naturaleza siempre se abre paso. Es una fuerza imparable que siempre encuentra la forma de salir adelante pese a las adversidades que encuentre por delante. Pero si además le añadimos algo de magia para acelerar el proceso, dicha naturaleza se vuelve imparable.

La energía dotó a los extraños animales de una gran inteligencia, algo por encima de su instinto. Se irguieron sobre sus dos patas traseras y comenzaron a usar herramientas. Una evolución más que acelerada, sobre todo porque la naturaleza no se vio entorpecida por ninguna clase de obstáculo y de esta forma, se abrió paso sin problema alguno.


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JUNK TOWERS

Dicen que la basura de unos es el tesoro de otros. En el caso de Las Torres Chatarra, la basura era el tesoro de todo el mundo.

Después de La Fragmentación, la enorme isla estaba llena de las maravillas del viejo mundo, cuando este solo era una porción de tierra única. Pero aquellas maravillas eran trastos inútiles que quedaron reducidas a basura y chatarra sin mayor valor que fueron apilando creando montañas que más adelante se convirtieron en torres.

Cuanto más alta la torre, más poder, siendo los propietarios de las seis torres más altas los miembros de La Mesa Redonda de Los Señores de la Chatarra.



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VANGUARD

Tras una nube de vapor se encuentra la cuna del progreso, una ciudad que se extiende por calles empedradas de piedras blancas y edificios dorados.

Vanguard se autodenomina como "el faro que guía a Mundo Maravilla, el motor que la hace avanzar". Y es cierto, porque en la enorme ciudad están las mentes más brillantes y la tecnología más avanzada.



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JOKÜLHEIM

Allá donde el frío congela el tuétano de los huesos, allá donde las bestias que son capaces de sobrevivir en el hielo, habita un pueblo capaz de sobrevivir a todas esas cosas, donde se curten los mayores guerreros, los más fieros y sin ninguna pizca de miedo.

En Jokülheim no existe la clemencia para el débil, pues toda la extensión de hielo y nieve solo es apta para quienes estén dispuestos a luchar por su propia vida.



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VULCAN

Los humanos exiliados de Vanguard por su desmedida ambición por el poder del Orum acabaron asentándose en Vulcan y hacer lo que siempre habían querido con este material.

Allí consiguieron invocar demonios que, lejos de traer la destrucción, procrearon con los humanos dando lugar a los tieflings, una raza muy superior en poder mágico, atributos físicos, esperanza de vida e inteligencia. Los tieflings se acabaron haciendo con Vulcan, y se organizaron en cinco gremios: Encantamientos, Forja, Arte, Orfebrería y Transformaciones.



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Luz y oscuridad. Vida y muerte. Placer y dolor. The Deep, situada en el plano oscuro de la realidad, donde hay entes superiores que no están ni vivos ni muertos, inmortales que no están constreñidos por el tiempo y que pueden regenerarse de cualquier daño. Seres que deciden qué especies y cuándo serán exterminadas a causa de su poder destructor y cuáles podrán sobrevivir simplemente por su capricho.

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COMPETITIVO

Agrupa tu equipo, consigue tropas y junto a tus héroes derrota al enemigo. Sube de nivel, evoluciona, aprende y lidera los campos de batalla.

MODO HISTORIA

Escribe tu propia historia junto a tus héroes y tus tropas. Conviértete en una leyenda de Mundo Maravilla.

COMUNIDAD

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