

LORE E HISTORIA
ANTES DE
LA FRAGMENTACIÓN
Esto es únicamente la memoria de algunas piezas del mundo perdidas en algún lugar del mar de nubes. Al menos para cada isla flotante dentro de su propia historia.
Hasta que estas historias convergieron en un mismo punto: El Vórtice, un inmenso agujero oscuro que atraía hacia sí a las islas flotantes, el epicentro de este nuevo mundo.
Poco a poco se fueron uniendo, una tras otra, cada una diferente y única. Este acontecimiento se conoció como «la Fragmentación».

LORE E HISTORIA
ANTES DE
LA FRAGMENTACIÓN
Esto es únicamente la memoria de algunas piezas del mundo perdidas en algún lugar del mar de nubes. Al menos para cada isla flotante dentro de su propia historia.
Hasta que estas historias convergieron en un mismo punto: El Vórtice, un inmenso agujero oscuro que atraía hacia sí a las islas flotantes, el epicentro de este nuevo mundo.
Poco a poco se fueron uniendo, una tras otra, cada una diferente y única. This event was known as “the Foundation”.

DESCUBRE EL MUNDO
BIENVENIDOS A
MUNDO MARAVILLA

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DESCUBRE:
LA FRONTERA SALVAJE
La naturaleza siempre sigue su propio camino. Es una fuerza imparable que con lo suficiente para acelerar el proceso, esta naturaleza se vuelve imparable.
La magia dotó a los animales de inteligencia más allá del instinto.
Se levantaron sobre sus dos patas traseras y comenzaron a utilizar herramientas. Una evolución más que acelerada, sobre todo porque la naturaleza no tuvo ningún tipo de obstáculo y pudo abrirse paso sin ningún problema.

DESCUBRE:
JUNK TOWERS
Dicen que la basura de unos es el tesoro de otros. En el caso de Junk Towers, la basura era el tesoro de todos.
Después de "La Fragmentación", la enorme isla se llenó de las maravillas del viejo mundo, cuando el viejo mundo era un solo pedazo de tierra. Pero esas maravillas eran trastos inútiles que se redujeron a basura sin valor que la gente empezó a amontonar creando montañas que luego se convirtieron en torres.
Cuanto más alta era la torre, más poder se tenía. Los propietarios de las seis torres más altas eran los miembros de la Mesa Redonda de los Señores de la Chatarra.

DESCUBRE:
VANGUARD
Tras una nube de vapor se encuentra la cuna del progreso, una ciudad que se extiende por calles empedradas de piedras blancas y edificios dorados.
Vanguard se autodenomina el faro que guía a Mundo Maravilla, el motor que lo hace avanzar. Y es cierto, porque en la gran ciudad están las mentes más brillantes y la tecnología más avanzada.

DESCUBRE:
JOKÜLHEIM
Donde el frío congela hasta el tuétano de los huesos, donde las bestias que son capaces de sobrevivir en el hielo... hay gente capaz de sobrevivir a todas estas cosas, donde los más grandes y fieros guerreros se curten sin una pizca de miedo.
En Jokülheim no hay piedad para los débiles, porque toda la extensión de hielo y nieve sólo es apta para los que están dispuestos a luchar por su propia vida.

DESCUBRE:
VULCAN
Los humanos exiliados de Vanguard debido a su ambición desmedida por el poder del Orum acabaron instalándose en Vulcan y haciendo lo que siempre habían querido con este material.
Allí consiguieron invocar demonios que, lejos de traer la destrucción, procrearon con los humanos, dando lugar a los tieflings, una raza muy superior en poder mágico, atributos físicos, esperanza de vida e inteligencia. Los tieflings acabaron gobernando Vulcano y se organizaron en cinco gremios: Encantamiento, Forja, Artesanía, Orfebrería y Transformación.

DESCUBRE:
THE DEEP
Luz y oscuridad. Vida y Muerte. Placer y Dolor.
The Deep, ambientado en el plano oscuro de la realidad, donde existen entidades superiores que no están ni vivas ni muertas, inmortales que no están limitados por el tiempo y pueden regenerarse de cualquier daño. Seres que deciden qué especies y cuándo serán exterminadas por su poder destructivo y cuáles podrán sobrevivir simplemente por su capricho.
Nadie conoce el origen de estas siniestras razas, ni siquiera ellas mismas, ya que se dice que su nacimiento coincide con el del propio universo.

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LA FRONTERA SALVAJE
La naturaleza siempre sigue su propio camino. Es una fuerza imparable que con lo suficiente para acelerar el proceso, esta naturaleza se vuelve imparable.
La magia dotó a los animales de inteligencia más allá del instinto.
Se levantaron sobre sus dos patas traseras y comenzaron a utilizar herramientas. Una evolución más que acelerada, sobre todo porque la naturaleza no tuvo ningún tipo de obstáculo y pudo abrirse paso sin ningún problema.

DESCUBRE:
JUNK TOWERS
Dicen que la basura de unos es el tesoro de otros. En el caso de Junk Towers, la basura era el tesoro de todos.
Después de "La Fragmentación", la enorme isla se llenó de las maravillas del viejo mundo, cuando el viejo mundo era un solo pedazo de tierra. Pero esas maravillas eran trastos inútiles que se redujeron a basura sin valor que la gente empezó a amontonar creando montañas que luego se convirtieron en torres.
Cuanto más alta era la torre, más poder se tenía. Los propietarios de las seis torres más altas eran los miembros de la Mesa Redonda de los Señores de la Chatarra.

DESCUBRE:
VANGUARD
Tras una nube de vapor se encuentra la cuna del progreso, una ciudad que se extiende por calles empedradas de piedras blancas y edificios dorados.
Vanguard se autodenomina el faro que guía a Mundo Maravilla, el motor que lo hace avanzar. Y es cierto, porque en la gran ciudad están las mentes más brillantes y la tecnología más avanzada.

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JOKÜLHEIM
Donde el frío congela hasta el tuétano de los huesos, donde las bestias que son capaces de sobrevivir en el hielo... hay gente capaz de sobrevivir a todas estas cosas, donde los más grandes y fieros guerreros se curten sin una pizca de miedo.
En Jokülheim no hay piedad para los débiles, porque toda la extensión de hielo y nieve sólo es apta para los que están dispuestos a luchar por su propia vida.

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VULCAN
Los humanos exiliados de Vanguard debido a su ambición desmedida por el poder del Orum acabaron instalándose en Vulcan y haciendo lo que siempre habían querido con este material.
Allí consiguieron invocar demonios que, lejos de traer la destrucción, procrearon con los humanos, dando lugar a los tieflings, una raza muy superior en poder mágico, atributos físicos, esperanza de vida e inteligencia. Los tieflings acabaron gobernando Vulcano y se organizaron en cinco gremios: Encantamiento, Forja, Artesanía, Orfebrería y Transformación.

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THE DEEP
Luz y oscuridad. Vida y Muerte. Placer y Dolor.
The Deep, ambientado en el plano oscuro de la realidad, donde existen entidades superiores que no están ni vivas ni muertas, inmortales que no están limitados por el tiempo y pueden regenerarse de cualquier daño.
Seres que deciden qué especies y cuándo serán exterminadas por su poder destructivo y cuáles podrán sobrevivir simplemente por su capricho.
Nadie conoce el origen de estas siniestras razas, ni siquiera ellas mismas, ya que se dice que su nacimiento coincide con el del propio universo.

¡YA DISPONIBLE!
GAME FEATURES
COMPETITIVO
Agrupa tu equipo, consigue tropasy junto a tus héroes derrota al enemigo Sube de nivel y lidera los campos de batalla.
MODO HISTORIA
Escribe tu propia historia junto a tus héroes y tus tropas y conviértete en una leyenda de Mundo Maravilla.
COMUNIDAD
Estamos creando elementos sociales y de comunidad para construir alianzas y crear potenciales conexiones entre todos los jugadores.
INTERCAMBIA
Consigue, desbloquea, descubre y posee diferentes personajes y objetos. Mantente actualizado con la información que iremos enviando en los próximos meses.
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